Curso de Especialização


Desenvolvimento de Jogos Digitais – 8ª Edição

Formar profissionais para atuação na área de Desenvolvimento de Jogos Digitais, executando de uma forma mais eficaz as suas tarefas, bem como qualificar aqueles que estão iniciando e/ou desejam ingressar nesta área.

manifestar interesse
INSCRIÇÕES INÍCIO DURAÇÃO

De 07/11/2016 a 26/03/2017

Dia 27/03/2017

De 27/03/2017 a 09/10/2018

18 meses ou 608 horas-aula.

introdução ao curso

Formar profissionais para atuação na área de Desenvolvimento de Jogos Digitais, executando de uma forma mais eficaz as suas tarefas, bem como qualificar aqueles que estão iniciando e/ou desejam ingressar nesta área. Além disso, a especialização busca proporcionar aprofundamento e capacitação na área de Desenvolvimento de Jogos Digitais, qualificar os profissionais de acordo com as exigências atuais do mercado e possibilitar a ampliação do conhecimento técnico a profissionais que já trabalham na área. Confira o hotsite do curso.

Apoiadores

aquiris

horário das aulas

Segundas a sextas-feiras, das 19h30min às 22h45min.

objetivos

Objetivo geral: Formar profissionais que atuem na área de Desenvolvimento de Jogos Digitais para executarem de uma forma mais eficaz as suas tarefas, bem com qualificar aqueles que estão iniciando e/ou desejam ingressar nesta área. Objetivos específicos: Fornecer conhecimentos específicos nas áreas de TI, Projeto de Jogos Digitais e relações humanas; Especializar os profissionais de acordo com as exigências do mercado; Aumentar as possibilidades de ascensão profissional.

público-alvo

O público-alvo do Curso envolve principalmente profissionais com curso superior que atuam em projetos na área de desenvolvimento de jogos ou aplicações interativas, seja no desenvolvimento de software ou no projeto/design de roteiros ou conteúdo, e também desejam se especializar e/ou atualizar seus conhecimentos na área de conhecimento do Curso.

diferenciais do curso

  • Aulas ministradas por professores que também atuam no mercado de trabalho e com mais de 15 anos de experiência na produção de jogos
  • Integração entre grupos voltados para programação e design
  • Criação de jogo no final do curso
  • Aulas criadas em ambiente de transdisciplinaridade
  • Laboratório com versão atualizada da engine Unity 3D e 3DS Max

ao final do curso o aluno estará capacitado a:

  • Criar e publicar jogos digitais para as mais diversas plataformas;
  • Atuar em projetos ou aplicações que utilizem elementos de jogos;
  • Conhecer a área e suas possibilidades de forma abrangente.

depoimentos

O curso é mais que uma coleção de técnicas para criação de jogos, é um ponto de partida para uma futura carreira na indústria. Ao longo do curso, os alunos veem os processos que são empregados de fato, sempre aplicados a diferentes casos, Sempre procuro passar aos alunos aquilo que aprendi ao longo de meus anos na indústria de desenvolvimento de jogos, em especial as coisas que gostaria que alguém tivesse me explicado quando estava no início de minha carreira.

Fernando D'Andrea - professor

Eu fui surpreendido positivamente pelo curso: além de poder aprender com excelentes professores, houve uma união com qualificados profissionais do mercado, fazendo com que a teoria e a prática se encontrassem, abordando problemas reais do mercado de jogos digitais. Além de um 'level up' no currículo e em conhecimentos, acabei conhecendo uma gama maior de pessoas do ramo e criando novos contatos profissionais para futuras empresas e/ou empregos.

Henry Braun - ex-aluno

Nossa proposta foi, desde o início, unir a excelência acadêmica dos professores da PUCRS com profissionais experientes do mercado de jogos brasileiro, trazendo o melhor dos dois mundos para o curso. Isso se reflete diretamente na qualidade dos trabalhos, e na diversidade dos nossos alunos: eles geralmente vêm da Computação e Comunicação, mas também da Engenharia, Artes Plásticas e até Letras.

Marcelo Cohen - professor e coordenador do curso

unidade promotora

Faculdade de Comunicação Social
Faculdade de Informática

área do curso

Ciências Exatas e da Terra
Ciências Sociais Aplicadas

modalidade

Presencial

DISCIPLINAS
Linha de Programação
Nome da disciplina Carga Horária
Entretenimento Eletrônico** 30
A disciplina apresenta os conceitos básicos do entretenimento eletrônico. Serão discutidos aspectos gerais dos jogos e as conexões com outros meios e contextos. Além disso, traça uma topografia da área, discutindo a produção para diferentes segmentos. Serão abordadas as plataformas e distribuição dos produtos, a criação com objetivos específicos e os caminhos para divulgação da produção. Também serão realizadas atividades de análise e adaptação de conteúdos para este universo. Disciplina teórico-prática.
Inteligência Artificial 60
A disciplina aborda os conceitos introdutórios do uso de Inteligência Artificial em jogos. Também trabalha com algoritmos de Busca Heurística, percepção e detecção por área. São discutidos aspectos relacionados à tomada de decisão, e o uso de técnicas clássicas como sistemas multi-agentes, redes neurais e fuzzy logic, bem como o uso de scripting e possíveis otimizações. Disciplina teórico-prática.
Redes aplicadas a Jogos 60
A disciplina explora o uso de redes de computadores em jogos, desde os fundamentos básicos da área de redes de computadores até sistemas distribuídos e técnicas mais avançadas. São abordados aspectos como a programação através de sockets, avaliação de desempenho da rede e técnicas para minimização de problemas. Disciplina teórico-prática.
Programação 2D 60
A disciplina explora os conceitos relevantes para a programação de jogos 2D, focando na modelagem de ambientes 2D, uso de sprites, física e animação em 2D. Também aborda o uso de dispositivos de entrada diferenciados, game engines e técnicas avançadas de programação 2D, bem como programação de jogos para dispositivos móveis. Disciplina teórico-prática.
Programação 3D 60
A disciplina aborda os conceitos essenciais para a programação de jogos 3D, explorando o uso de modelos e cenas, loop de jogo, interação e scripts, através de uma engine open source. Também explora o uso de física e animação de personagens em 3D, bem como efeitos especiais. Finalmente, discute sobre o uso de engines profissionais para jogos 3D. Disciplina teórico-prática.
Empreendedorismo** 30
A disciplina explora as características do empreendedor, suas competências, conhecimentos e criatividade. Discute também a visão de negócio com enfoque no empreendedorismo em entretenimento eletrônico. Finalmente, comenta sobre as iniciativas de sucesso no mundo dos jogos e sistemas de negócios em ambientes conectados. Disciplina teórica.
Projeto final** 60
A disciplina explora a criação de um produto de entretenimento eletrônico, fomentando a integração entre áreas de design e programação. São também discutidas as técnicas e estratégias para desenvolvimento de projeto de jogos em equipes. Disciplina teórico-prática.
** Disciplinas obrigatórias em ambas as linhas.
 
Linha de Design e Desenvolvimento de Roteiros
Nome da disciplina Carga Horária
Entretenimento Eletrônico** 30
A disciplina apresenta os conceitos básicos do entretenimento eletrônico. Serão discutidos aspectos gerais dos jogos e as conexões com outros meios e contextos. Além disso, traça uma topografia da área, discutindo a produção para diferentes segmentos. Serão abordadas as plataformas e distribuição dos produtos, a criação com objetivos específicos e os caminhos para divulgação da produção. Também serão realizadas atividades de análise e adaptação de conteúdos para este universo. Disciplina teórico-prática.
Roteiros Interativos 60
A disciplina aborda os conceitos de narrativa em literatura, cinema e jogos, bem como as formas para construção de narrativas, personagens e conflitos. Também discute o uso efetivo de narrativas interativas e sua especificidade, e os possíveis gêneros e adaptações de narrativas. Disciplina teórico-prática.
Design de Jogos 60
A disciplina explora aspectos teóricos e práticos no processo de design de jogos, focando em desenho de personagens, de mapas e fases, bem como a criação de cutscenes, composição de ambientes e interfaces com o usuário. Adicionalmente, a disciplina explora a criação do design de jogabilidade e comportamento em jogos digitais, bem como a composição de níveis de jogo, focando nos aspectos práticos dos respectivos processos. Finalmente, são discutidos o projeto de som e trilhas sonoras para jogos. Disciplina teórico-prática.
Modelagem 60
A disciplina aborda os conceitos básicos para modelagem 2D e 3D. São discutidas as principais técnicas de modelagem, focando na criação de modelos de personagens para jogos. Também são exploradas as técnicas de texturização e outros tópicos avançados de modelagem. Disciplina teórico-prática.
Animação 60
A disciplina trata dos aspectos da animação aplicada a jogos. São abordados os principais princípios da animação tradicional, e preparação de personagens para animação (rigging, skinning, controles de animação). Os conceitos são então aplicados na animação para jogos (animação sem câmera, ciclos de animação, transição entre animações), e são exploradas as principais técnicas de animação facial e morphing, bem como técnicas avançadas (cinemática inversa, ligação de parâmetros). Disciplina teórico-prática.
Empreendedorismo** 30
A disciplina explora as características do empreendedor, suas competências, conhecimentos e criatividade. Discute também a visão de negócio com enfoque no empreendedorismo em entretenimento eletrônico. Finalmente, comenta sobre as iniciativas de sucesso no mundo dos jogos e sistemas de negócios em ambientes conectados. Disciplina teórica.
Projeto final** 60
A disciplina explora a criação de um produto de entretenimento eletrônico, fomentando a integração entre áreas de design e programação. São também discutidas as técnicas e estratégias para desenvolvimento de projeto de jogos em equipes. Disciplina teórico-prática.
** Disciplinas obrigatórias em ambas as linhas.

trabalho de conclusão de curso - TCC

O TCC poderá ser concluído no prazo máximo de até 6 meses após a realização das disciplinas. Os horários de orientação serão definidos por cada Unidade Acadêmica.

PROFESSORES
Dr. André Fagundes Pase
Dra. Cristina Moreira Nunes
Me. Júlio Araújo Pereira Machado
Esp. Vitor Severo Leães
Dr. Marcelo Cohen
Dr. Roberto Tietzmann
Dra. Sílvia Maria Wanderley Moraes
Me. Christian Lykawka
Bel. Fernando Peña D'Andrea
Bel. Ricardo Rocha

coordenador

  • Prof. Dr. Marcelo Cohen
  • E-mail: marcelo.cohen@pucrs.br
  • Professor na Faculdade de Informática (FACIN) desde 1996, atuando em disciplinas de Computação Gráfica e programação. Doutor em Ciência da Computação pela University of Leeds (UK, 2006). Interesse nas áreas de Jogos, Realidade Virtual, Visualização e Computação Gráfica em geral. É co-autor, em parceria com a profa. Isabel Manssour, do livro "OpenGL: Uma Abordagem Prática e Objetiva", primeira obra nacional sobre o assunto. É o coordenador deste curso pela FACIN.
  • Prof. Dr. André Fagundes Pase
  • E-mail: afpase@pucrs.br
  • Jornalista e doutor em comunicação pela Faculdade de Comunicação Social da PUCRS. Atua on-line desde 1995 e pesquisa novas mídias, convergência, relações entre as diversas linguagens, cibercultura, vídeo on-line, TV Digital e entretenimento eletrônico.

Taxa de Inscrição R$ 100,00
PÚBLICO NÚMERO DE PARCELAS VALOR DA MENSALIDADE
Público em geral 18 R$ 790,00
Para dependentes de funcionários da PUCRS; Para professores, técnicos administrativos e pais de alunos da Rede Marista; Grupos de 5 ou mais participantes de uma mesma empresa ou empresas conveniadas; Funcionários do Centro Clínico, RAIAR e empresas instaladas no TECNOPUC; Dependentes de funcionários do INSCER, Gráfica EPECÊ e HSL. 18 1 de R$ 790,00 + 17 de R$ 711,00
PUCRS Alumni 18 1 de R$ 790,00 + 17 de R$ 695,20
Estudantes com faixa etária de 50 a 60 anos 18 1 de R$ 790,00 + 17 de R$ 632,00
Estudantes com faixa etária superior a 60 anos 18 1 de R$ 790,00 + 17 de R$ 533,00
Funcionários da PUCRS, HSL, Gráfica EPECÊ, INSCER (somente se viabilizado financeiramente o curso) 18 1 + 17 de R$ 395,00

orientações financeiras

O pagamento do valor de entrada deverá ser realizado no ato da matrícula. O desconto é concedido a partir da segunda parcela do curso para matrículas efetivadas no período regular.

Bolsa de estudos da Aquiris Game Studio

Serão oferecidas dez (10) bolsas no valor de R$ 500,00, a partir do segundo semestre, por mérito do aluno. Os alunos serão avaliados por professores e um avaliador da Aquiris Game Studio em todas as disciplinas da sua linha.

Para fins de seleção dos candidatos às bolsas, a Aquiris participa com 30% da nota classificatória, enquanto os outros 70% serão notas dos professores de cada disciplina.

saiba mais

financie seu curso com o crédito educativo

O Crédito Educativo possibilita o financiamento de 50% das parcelas do curso, com prazo de restituição equivalente ao número de parcelas utilizadas.

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período local horário

De 07/11/2016 a 26/03/2017

Atendimento do Centro de Educação Continuada, prédio 40, sala 201.

Das 8h às 21h.

Pré-requisitos

Ser graduado em Computação, Publicidade ou áreas afins.

Inscrição

Pode ser realizada pela internet ou presencial. O candidato deverá encaminhar o currículo. As vagas são limitadas e a PUCRS se reserva o direito de modificar e/ou prorrogar o período de inscrições.

processo de seleção dos candidatos

Análise de currículo, análise de carta de intenções redigida pelo candidato, entrevista (se necessário), portfolio artístico (opcional, para a linha de Design). Ao ingressar no curso, o aluno deverá optar por uma das ênfases: Programação ou Design/Roteiros.

documentos necessários para matrícula

Para fins de matrícula não serão aceitos documentos como CNH ou carteira de registro profissional, pois não preenchem os requisitos necessários para a emissão de certificado. É necessário, no momento da matrícula, apresentar os originais dos documentos solicitados. Para realizar a matrícula o candidato deverá entregar os seguintes documentos:

  • Cópia do diploma de graduação;
  • Cópia da carteira de identidade.